Feuille de route
La roadmap
Règle d'or : on passe pas à l'étape suivante tant que la précédente tient pas debout. Clique une étape pour voir ce qu'elle contient.
Les fondations
TerminéTout ce qu'on ne voit pas mais qui tient le reste : le temps qui passe, la sauvegarde, les tests. Et la carte de tout Paris.
Critère de sortie
Une partie se sauvegarde et se recharge à l'identique.
La maquette
En coursLe premier palier du premier métier, dans le 18e : le vol et son rythme, Marco, le sommeil, les compétences, les outils, les petits boulots, le métro. Les situations écrites reviennent une à une. Une version web est prête pour les testeurs.
Critère de sortie
Après 15 minutes, l'envie de jouer « encore une journée ».
Le cœur : les événements
À venirBeaucoup plus de situations, plusieurs receleurs, la planque, l'atelier, les premiers gars à embaucher.
Critère de sortie
Une partie de une à deux heures qui se raconte.
Paris
À venirLa carte des 20 arrondissements et leur caractère, des caisses qui se renouvellent, des flics plus ou moins présents selon le quartier.
Critère de sortie
L'envie d'aller « voir comment c'est dans le 16e ».
Le style final
À venirIllustrations des lieux, portraits, sons, interface soignée. Ce site récupérera alors les visuels du jeu.
Critère de sortie
Une capture d'écran dont on est fier. Puis la page Steam.
La démo publique
À venirUne démo ouverte à tous, sur voyou.games et sur Steam, et le journal de développement.
Critère de sortie
Des joueurs qui en redemandent.
Accès anticipé
À venirUn premier métier complet, dans tout Paris, avec de quoi y passer des soirées. Prix pas encore fixé.
Critère de sortie
Un jeu stable, qui tient ses promesses et vaut son prix.
Et après ? D'autres métiers, d'autres villes, peut-être. Rien n'est promis.
Journal de bord
Ce qui a bougé
Argent propre, argent sale
Les petits boulots, la quincaillerie, le tournevis devenu indispensable, et les crochets qu'on achète sous le manteau à Marco.
Le métro, les commissariats, les noms des rues
Les vrais repères de Paris arrivent sur la carte. Et le métro ferme la nuit.
La démo dans le navigateur
Une version web pour les testeurs, le carnet de partie, et la touche F8 pour donner son avis.
Deux voitures en deux heures, c'est trop
Le rythme se pose : tourner dans le coin, coin grillé 3 jours, témoins le jour, 24 h pour refroidir, une caisse par jour chez Marco.
Premier test, premières leçons
Le premier testeur est passé. Les fenêtres se détachent, une vitre cassée reste cassée, la boucle se simplifie.
La première caisse
La maquette du premier palier est jouable : repérer, ouvrir, démarrer aux fils, filer, discuter avec Marco.
Le temps n'avance que quand tu agis
L'horloge des actions, le sommeil qui recharge la Forme et le Sang-froid. Pas d'histoire tracée : des choix et des conséquences.
Tout Paris sur une carte
Le jeu se joue sur une carte de toute la ville, à l'échelle réelle, tirée d'OpenStreetMap. Vingt arrondissements, la petite couronne autour.