Rue Myrha · 03:12
La serrure cède enfin. Au bout de la rue, une porte d'immeuble s'ouvre. Un type en peignoir, clés à la main, regarde dans ta direction.
- → Filer
- → Baratinerindisponible : Charisme 40
- → Attendre planqué
Le jeu
Tu pars avec trois fois rien. Tout se passe sur une carte de Paris, sans quête principale ni condition de victoire. La pression vient du monde : les flics enquêtent, les rivaux grossissent, tes contacts peuvent balancer.
Rien ne bouge tant que tu n'agis pas. Chaque geste coûte des minutes, et l'heure qu'il est change tout : la nuit cache, le jour a des témoins, une caisse doit refroidir avant de se vendre. Tu cours après la thune, et c'est l'horloge qui fixe le prix.
Au début, tu vois les rues, les parkings, les commissariats. Le receleur, le garage pas regardant, le faussaire, tu les vois seulement quand quelqu'un te les présente. En fin de partie, ta carte raconte ta carrière.
Pas de mini-jeu d'adresse. Chaque geste se joue sur tes compétences, et elles montent parce que tu t'en sers sur ce qui résiste. Refaire dix fois le même plan pépère rapporte de moins en moins.
Pas de game over d'un coup. Un pote qui se fait serrer et qui balance, une réputation grillée, une embrouille qui te retombe dessus trois semaines plus tard. Une garde à vue, c'est un recul, pas la fin.
Le receleur a sa patience, ses liquidités, sa confiance en toi. Trop de coups au même endroit et le coin est grillé. Chaque milieu a son propre regard sur toi.
Le vol paie en liquide pas net. Les petits boulots, vendeur ou aide-mécano, paient en propre. Les deux ne servent pas aux mêmes choses.
Rue Myrha · 03:12
La serrure cède enfin. Au bout de la rue, une porte d'immeuble s'ouvre. Un type en peignoir, clés à la main, regarde dans ta direction.
Chez Marco · 14:40
Marco ne lève pas les yeux de son téléphone. « Les flics sont passés hier. Rien de chaud cette semaine. Même pour toi. »
19e · 04:05 · ça va te suivre
Dans le coffre, sous une couverture : un sac de sport. Lourd. Pas besoin de l'ouvrir pour savoir à qui appartient cette voiture.
Situation 01 / 03
Tout se paie. Paris oublie rien.
Cinq paliers. Chacun change la donne : on joue pas au même jeu à la trentième heure qu'à la première.
Les thèmes durs sont suggérés, jamais montrés.